前些日子做 蓝牙项目的时候遇到了 连接断开时的情况。
原理很简单:蓝牙通信的时候如果写入没成功则判断为被断开了
看源码的话也是使用这种方式来判断的。
项目源码地址在 BluetoothChat\BluetoothChatService.java
下面的代码来自我写入项目中的一部分。
当写入出现异常时就说明写入失败。也就是被断开链接了
2015年2月26日星期四
2015年2月13日星期五
Android Studio 在项目内使用Module
吐槽一下:网上对Module使用说明到不少.但是能没能解决我的问题.
没办法最后在国外的 stackoverflow上解决了。不得不承认洋人素质确实高.在度娘搜索到的答案几乎都是一样的。
言归正传:我的情况是这样.我需要把Eclipse上的 Library 源代码移植到AndroidStudio.
如果是.jar这种包 移植是非常简单的。也许那你会问在Eclipse上的Library运行的话就能在bin里生成对应.jar包可以用这个啊~ 我想回答的是你以为我没试过吗?更可恨的是有的人还说这样可以. 无语了。
呵呵 吐槽的有点多了。 来看步骤
1.在Eclipse上生成 Gradle为移植做准备.
我们都知道AndroidStudio是使用Gradle来生成应用的。
在Elipse上对你的Library资源项目鼠标右键->Export->弹出对话框选择Android/Generate Gradle build files
2.AndroidStudio上 Import Module
在AndroidStudio上打开项目后 File->Import Module->选择你的Libarary文件->Finish
之后你就能看见Module类型的Library文件了.
这里需要注意的是系统有可能会提醒的BuildTool版本太低.你只要在build.gradle中修改版本就可以.要改什么样的版本错误提示里会提示.
百度的内容大概只到这里.这样的话你的项目还是无法调用Library的代码.这时候
Project Struts->你的项目->Dependencies->+Module Project 要添加进Module
这样就添加完成了.这样你可以在你的Project/build.gradle中看见已经添加进去了
没办法最后在国外的 stackoverflow上解决了。不得不承认洋人素质确实高.在度娘搜索到的答案几乎都是一样的。
言归正传:我的情况是这样.我需要把Eclipse上的 Library 源代码移植到AndroidStudio.
如果是.jar这种包 移植是非常简单的。也许那你会问在Eclipse上的Library运行的话就能在bin里生成对应.jar包可以用这个啊~ 我想回答的是你以为我没试过吗?更可恨的是有的人还说这样可以. 无语了。
呵呵 吐槽的有点多了。 来看步骤
1.在Eclipse上生成 Gradle为移植做准备.
我们都知道AndroidStudio是使用Gradle来生成应用的。
在Elipse上对你的Library资源项目鼠标右键->Export->弹出对话框选择Android/Generate Gradle build files
2.AndroidStudio上 Import Module
在AndroidStudio上打开项目后 File->Import Module->选择你的Libarary文件->Finish
之后你就能看见Module类型的Library文件了.
这里需要注意的是系统有可能会提醒的BuildTool版本太低.你只要在build.gradle中修改版本就可以.要改什么样的版本错误提示里会提示.
百度的内容大概只到这里.这样的话你的项目还是无法调用Library的代码.这时候
Project Struts->你的项目->Dependencies->+Module Project 要添加进Module
这样就添加完成了.这样你可以在你的Project/build.gradle中看见已经添加进去了
Crashlytics的使用(Android)
首先讲一下 Crashlytics是干什么用的.比如说你开发的应用别人使用出现崩溃了。
这时候你想知道崩溃代码信息是什么。这时候可以使用Crashlytics在管理员网页上知道崩溃代码。
跟他类似的国内有友盟,不过据说问题不少。还是国外的比较靠谱点。他后来被推特给收购了
所以注册时跟推特脱不了干系。好了言归正传 我们来讲一下使用他的方法吧。
这时候你想知道崩溃代码信息是什么。这时候可以使用Crashlytics在管理员网页上知道崩溃代码。
跟他类似的国内有友盟,不过据说问题不少。还是国外的比较靠谱点。他后来被推特给收购了
所以注册时跟推特脱不了干系。好了言归正传 我们来讲一下使用他的方法吧。
- 进入官网注册一个账号
首先进入 https://www.crashlytics.com 注册账号。
这一步首先你得需要点击Login->之后要使用推特登录.
之后回去主页获取邀请码.这个邀请码发送完以后要等一段时间(有可能几个小时,设置一天)
假设你在邮箱里获取到了验证码并注册了话当你在进入主页的时候会给你跳转至
https://fabric.io/login 登录账号后让你下载 Crashlytics的插件
我的是AndroidStudio 所以选择AndroidStudio的下载
点击进入的话他会告诉你如何配置插件.这一步我就省略了.
2.Android Studio项目添加Crashlytics
创建新项目->点击Crashlytics插件->你首先需要登录->之后创建新项目->一直下一步知道完成的话他会在你的项目上添加了关于Crashlytics的一些配置文件。
安装以后一直下一步并且加载完成点击完Done的话他会默认在你的项目上添加了一些配置文件
之后他会默认在你的第一个用到的程序上添加
Fabric.with(this, new Crashlytics()); 来开始监听
如果你在你的指定地方开始监听的话可以在那里添加。之前如果不添加的话他是无法监听到
崩溃信息的。
3.测试崩溃信息。
我建设你的赢用出现崩溃了,并且那个崩溃部分在 Crashlytics的监听范围内出现崩溃的。
那么进入 https://fabric.io/ 你就能看到你的崩溃信息了
Volley使用
1. 什么是Volley
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。
比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
- 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
- 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
- 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。
再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。
再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。
1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:
简单来说,它提供了如下的便利功能:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2. 使用前的准备
引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:
- git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。
注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley
下面简单看看如何使用Volley
3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
- new Listener() {
- @Override
- public void onResponse(JSONObject response) {
- Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
- }
- }, null));
- mQueue.start();
3.2. 给ImageView设置图片源
- // imageView是一个ImageView实例
- // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
- // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
- ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
- mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
3.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过
- mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:
- mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
- ... ...
- if(holder.imageRequest != null) {
- holder.imageRequest.cancel();
- }
- holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
- mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):
- /**
- * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
- * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
- * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
- */
- public interface ImageCache {
- public Bitmap getBitmap(String url);
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
- }
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
3.5. 使用自己定制的request
我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request
- @Override
- protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String json = new String(
- response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- return Response.success(
- gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- } catch (JsonSyntaxException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。
以下是使用自定制request的例子:
- mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
- new Listener() {
- public void onResponse(ListResponse response) {
- appendItemsToList(response.item);
- notifyDataSetChanged();
- }
- }
- }
4. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:
如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:
- @Override public void onPostExecute(Result r) {
- if (getActivity() == null) {
- return;
- }
- // ...
- }
Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。
使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。
Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:
比如,可以针对某些个request做取消操作:
- @Override
- public void onStop() {
- for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
- req.cancel();
- }
- ...
- }
或者,取消这个队列里的所有请求:
- @Override pubic void onStop() {
- mRequestQueue.cancelAll(this);
- ...
- }
也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
- @Override public void onStop() {
- mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
- ...
- // or
- mRequestQueue.cancelAll(new Object());
- ...
5.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:
- JSON对象
- 图片加载
但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
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